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homebrew sans carte sd

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MDProz
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 7.0.1 (et <)
La Citation n'est pas nécessaire si tu réponds à l'issu

Sur ta carte SD, la compilation Kosmos est utile, notamment quand tu utilises le CFW atmosphère pour la simple et bonne raison qu'elle intègre l'ensemble des éléments nécessaires.

SciresM ne développe pas pour inciter au piratage donc il faut ajouter d'autres outils et éléments.

En revanche si cela te le fait que pour un NSP et pas pour tous, c'est sans doute ton NSP concerné la cause. Apres, il y aussi l'histoire de l'update qui pourrait te demander une mise à jour à faire.
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MDProz
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 7.0.1 (et <)
Le développeur CTCaer propose la v4.9 de Hekate.

ChangeLog
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
  • Prise en charge de l'analyse du stockage secondaire Fusée (FFS0) d'Atmosphère
    • L'utilisation de "fss0 = {sd path}" vous permet d'analyser kips, exosphere et warmboot à partir d'un binaire secondaire fusee.

    • Exosphere et warmboot sont remplaçables si ces entrées sont définies par la suite.

    • De plus, tout KIP supplémentaire peut être chargé comme avant via kip1 = {chemin sd} / * pour beaucoup, ou kip1 = {chemin sd} pour un sigle

    • Avertissement: Ne doublez pas les kips principaux comme loader, pm, sm et ams_mitm. Le résultat sera un coup dur.

  • Prise en charge de la restauration partielle Merci à @ emvym3two
    • Vous pouvez maintenant restaurer en utilisant des pièces ou FAT32. La seule condition est que toutes les pièces doivent être dans la carte SD.
      Il protège contre les fausses cartes SD, les secteurs défectueux et la corruption fréquente des E / S. Aka, ~ 100% des cas.

  • Changements de performances pour la sauvegarde / restauration / vérification
    • Les tampons alignés augmenteront considérablement les vitesses.

    • La vérification est maintenant définie sur le mode Sparse par défaut.
      Il protège contre les fausses cartes SD, les secteurs défectueux et la corruption fréquente des E / S. Aka, ~ 100% des cas.

  • Changer l'ordre d'invocation de sept.
    • C’est important, sinon des outils comme Memloader pourraient casser.
      Jusqu'à ce qu'une solution d'initialisation semi-usb soit trouvée, hekate affichera bootlogo et vous permettra d'accéder au menu.

    • Si> = 7.0.0 après cela, il sera exécuté en septembre, puis affichera à nouveau le logo sans attendre. Aussi longtemps que la reconstruction du processus de démarrage prend.

  • Gestion des versions plus intelligente pour les charges utiles update.bin et sept
    • Il prend désormais en charge les versions de correctif et reste compatible avec les anciennes versions de hekate.

    • Sept est maintenant mis à jour via la copie de hekate dans IRAM. Cela annule l'utilisation obligatoire de update.bin et copie toujours la version la plus à jour.

    • De plus, si sept / payload.bin s’avère qu’il est étranger, il est renommé et hekate le remplace pour courir septembre. Après cela, il renomme la charge d'origine et continue à démarrer.

  • Debugmode est maintenant obsolète pour l'atmosphère. Il est activé par défaut.

  • Quelques bugs de corruption de pile ont été corrigés


Le Team Atlas propose également la v11.11 de sa compilation Kosmos.
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Soad42
Re: [TUTO] Jailbreak 3DS/2DS 11.8.0 via frogminer
Bonjour, merci de ta réponse rapide, cependant j'ai beau refaire la manipulation, ça ne fonctionne toujours pas.
Le fichier payload est toujours bien nommé en "payload.bin" cependant j'ai aussi ce fichier ci dans le dossier steelhax : put_payload.bin_here je pense pas que ce soit ça qui gène... Car de base il était déjà présent dans le dossier, car j'ai téléchargé l'archive d'un membre qui avait poster son dossier SD j'ai juste replacé le fichier .sav qui remplace celle du jeu téléchargé et aussi le payload que j'avais bien renommé...
Ainsi que les 2fichier bin ou il y avait mon pseudo que j'ai aussi bien renommé sans pseudo et qui se termine par .BIN.patched

En bref, je suis bloqué... Pourtant j'avais bien réussi à faire la manipulation la première fois, mais une fois la seconde étape faite, plus possible de continué car il est redemandé de refaire l'étape précédente pour relancer l'homebrew via mode téléchargement cela ne fonctionne plus...

J'ai pourtant prit le temps de recommencé en reformatant la console et la carte SD, mais même résultat, j'arrive à tout refaire sauf cette étape là...
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Soad42
Re: [TUTO] Jailbreak 3DS/2DS 11.8.0 via frogminer
Bonjour, j'ai bien tout suivi, cependant je suis bloquer à l'étape 8 qui demande de relancer Homebrew Launcher et donc de refaire l'étape 6, cependant quand je lance le mode téléchargement et que je fait la manipulation et que je selectionne Miscellaneous Option, ensuite Switch the hb. title to the current app., il me met ce message "Operation failed (no suitable process found)." alors que je n'ai rien changé de ma carte SD et cette opération avait marcher juste avant, puisque j'ai pu finir cette étape et passé a la 7 sans problème...

Meme sans faire la manipulation de L + pad bas + select sa me lance pas l'homebrew launcher mais bien le mode téléchargement, alors qu'avant sa me lancer bien le homebrew launcher...

Une solution ?
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kingofboubou
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 6.2.0 (et <)
roukxwel Wrote:tu as dump le tsec.bin pour lockpick c'est le seul fichier vraiment nécessaire pour dump les title key.

le reste il le récupère tous seul comme un grand pas besoin de dump > efuse kfuse et boot0/1

tu as lancer atmosphere (CFW) > HBL puis lockpick c'est bien ca

et Attention avec ZeroTwoXCI
Pour installer des XCI il génère de nouveau fichiers qui peuvent corrompre la SD.

donc pense a faire un backup avant.


J'ai bien dump le tsec, puisque le fichier s'est crée sur la carte SD.
Ensuite, je lance hekate 4.6.bin via tegraRcmGUI, rien de plus (j'ai crée l'arborescence de ma carte avec SDsetup). j'ai installé un *.nsp avec tinfoil sans problème, c'est les *.xci via zerotwoXCI qui ne fonctionne pas. En regardant sur les différents tutos, il est bien précisé qu'il faut cliquer sur A pour générer le fichier keys.txt. Or je n'ai pas cette possibilité....
Comme la plus part de mes jeux sont des XCI, y a t'il une autre solution assez simple?
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gusseric
Re: [TUTO] SX Pro - SX OS: Utiliser le Dongle de la Team Xec
Merci pour l’aide.

1) Je ne savais pas qu’on pouvait modifier ses anciens messages via « éditer », merci pour l’information et désolé d’avoir été maladroit.

2) Pour mes sauvegardes j’ai récupéré le logiciel ici
J’ai créé le dossier Checkpoint dans le dossier switch de ma carte SD.
Maintenir le bouton R tout en ouvrant l’album ouvrira le menu Homebrew
J’ai ainsi pu créer sur ma carte sd mes sauvegardes que j’ai retrouvées dans un dossier saves (dans le dossier Checkpoint précédemment créé)
Si ça peut aider certains…

3) Zelda fonctionnait avant…
J’ai rééxécuter les nsp correspondant à Zelda sans succès, j’ai ensuite désinstallé Zelda et ré exécuter les nsp correspondant à Zelda comme j’avais fait avec succès avec la version 1.9 de sx os…mais ça n’a pas fonctionné.
J’ai réinstallé avec SX Installer v1.0 (qui est comme Checkpoint un Homebrew) mais c’est toujours pareil ! J’ai donc désinstallé Zelda et j’essaierai une autre version.


4) Je suis passé ensuite à la mise à jour du Firmware
J’ai téléchargé l’homebrew ChoiDujourNXv101 à partir du lien https://switchtools.sshnuke.net/
Et j’ai suivi en gros ce tuto https://www.modconsoles.fr/forums/topic ... -internet/

5) Question certainement bête… je crois qu’il peut y avoir un problème de redémarrage avec la batterie qui serait trop vide quand on a activé l’auto RCM, et j’ai lu que ChoiDujour activait cette option. Maintenant que j’ai mis à jour ma console avec ChoiDujour, me faut-il faire attention à ça ?? Quand je démarre avec le bouton + et power, et que je vais dans Options, et que je vais dans « AutoRCM » ça me propose de l’installer et de le désinstaller.L’ option est activé ? Y a –t-il un risque ? (Mon fils ne fait pas toujours attention…)

D’avance, merci bcp :-)
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Makkyssbm
Re: [TUTO] SX Pro - SX OS: Utiliser le Dongle de la Team Xec
MDProz, merci pour tes réponses !!

Dis moi par hasard, tu sais si il existe un homebrew qui permet de retiré la carte SD de la switch sans forcement éteindre la console ?

Je sais qu'il existe des homebrews ftp mais il demande une connection internet et comme je le disais plus haut mon CFW est en mode avion
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